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2chスレ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 26【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1370885617/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 25【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1370817233/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 24【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1370701709/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 22【パズルRPG】(実質23) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1370408008/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 22【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1370407969/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 20【パズルRPG】(実質21) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1370149208/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 20【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1370149113/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 19【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1370068036/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 18【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1369915360/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 17【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1369737848/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 16【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1369582382/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 15【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1369411777/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 14【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1369284783/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 12【パズルRPG】(実質13) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1369150329/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 12【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1368953053/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 11【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1368692471/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 10【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1368443526/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 9【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1368129181/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 8【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1367836373/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 7【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1367588665/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 6【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1367401358/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 5【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1367249563/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 4【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1367070652/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 3【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1366930129/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 2【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1366820820/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト【パズルRPG】 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1359717585/ 2ch避難所 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト 2【パズルRPG】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10804/1370821258/ 【SEGA】ぷよぷよ!!クエスト【パズルRPG】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10804/1367573965/
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プリンプタウンのゼロ プリンプタウンのハチ レアリティ ☆6~☆7 カードタイプ 各自・単体 スキル効果 各自 Lスキル効果 味方全体の攻撃力、体力、回復力を強化し、通常攻撃時のみ自属性ぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数をスタメンの主属性数+n減らす コスト 52,64 概要 「プリンプタウンシリーズ」のうちタイムパラダイスシリーズの派生カード。 2023/3/28に「プリンプタウンガチャ」で登場したプリンプタウンシリーズの新キャラクター。 『ぷよぷよフィーバー』の絵柄になったゼロとハチ。 時空探偵シリーズ同様、メインストーリー第4部『ぷよクエフィーバー!?の世界』でプリンプタウンを訪れた際に変化した姿。 ステータス ☆6 Lv99 キャラクター タイプ たいりょく こうげき かいふく プリンプタウンのゼロ こうげき 4260 3340 250 プリンプタウンのハチ たいりょく 5290 3020 290 ☆7 Lv120 キャラクター タイプ たいりょく こうげき かいふく プリンプタウンのゼロ こうげき 6284 5344 306 プリンプタウンのハチ たいりょく 8993 4077 4077 スキル プリンプタウンのゼロ 味方全体の状態異常を解除し、2ターンの間、味方全体の通常攻撃を「こうげき」×nの2連続攻撃にする さらに連続攻撃倍率をフィールド上の色ぷよ以外の数×2%アップする(最大50%まで) ☆6:「こうげき」×2.3 ☆7:「こうげき」×2.8 発動条件は40個 状態異常解除+全体連続攻撃化スキル。 蒸気都市のラグナスと同様のスキルで、倍率は蒸気都市のラグナスのノーマルとフルパワーの中間になっている。 通常の時点で充分な倍率ではあるが、意図的に倍率をアップさせにくいのが難点。蒸気都市のラグナスと異なりリーダースキルのハートBOX生成もない。 敵がハートBOXやおじゃまぷよを大量に生成してくるクエストなら、それに合せてスキルを発動し、「とくべつルール」や「連鎖のタネ」でフィールドをリセットすれば高い倍率が得られる。 プリンプタウンのハチ 相手全体をnターンの間、「麻痺」「脱力」「凍結」状態にする さらに2ターンの間、なぞり消し数をm個増やし、同時消し係数をk倍にする ☆6:1ターンの間「麻痺」「脱力」「凍結」。なぞり消し数を5個増やし、同時消し係数を5.5倍 ☆7:2ターンの間「麻痺」「脱力」「凍結」。なぞり消し数を7個増やし、同時消し係数を6.5倍 発動条件は40個 金樹の大魔法使いローザッテやプリンプタウンのリデルに似た複数状態異常+なぞり消し増スキル。 「麻痺」「脱力」でダメージをアップし、「凍結」で動きを止める扱いやすい組み合わせ。 なぞり消し増もプリンプタウンのリデルと同率と高倍率。 2ターンなので、状態異常を2ターン減少させる盾を持っているとみちびきのラフィーナのようなリーダースキルがないと状態異常を通せないのが弱点。 リーダースキル 味方全体の攻撃力をn倍、体力をm倍、回復力を1.5倍にし、 通常攻撃時のみ自属性ぷよを消した場合、味方全体のスキル発動ぷよ数をスタメンの主属性数+k減らす ☆6:攻撃力3.8倍、体力3.2倍、回復力1.5倍。スキル発動ぷよ数をスタメンの主属性数+1減らす ☆7:攻撃力4.8倍、体力3.5倍、回復力1.5倍。スキル発動ぷよ数をスタメンの主属性数+2減らす 五条悟、越前リョーマに似た 全ステータスを強化し、自身の主属性の色ぷよを消すと味方全体をスキル加速させる効果のリーダースキル。 コストが低い分、攻撃力倍率で劣る。 五条悟や越前リョーマと同様、5属性揃えた方が強力だが、4属性以下でもステータスは下がらないため扱いやすい。 コンビネーション 本家と同じ。 デッキ考察 評価 余談 入手可能なカードとしての実装はないが、☆5のカード画像も存在する。いずれも、メインストーリーで使用するためのものである。 + ☆5のカード画像 (ゲーム内では未実装) 登場と同時にコンビネーション「タイムパラダイス」が追加された。 プリンプタウンの時空探偵は本家のスキルの強化版だったのに対し、こちらは本家とは異なるスキルになっている。 各カード詳細 プリンプタウンのゼロ コンビネーションは「タイムパラダイス」「ボーイズ」「めがね」「トラベラー」「科学者」。 プリンプタウンのハチ コンビネーションは「タイムパラダイス」「ボーイズ」「トラベラー」「科学者」。
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登録日:2011/06/26(日) 20 16 50 更新日:2024/01/06 Sat 23 18 29 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 あやクルの相方 いたのか ぷよぷよ ぷよぷよテトリス ぷよぷよフィーバー アホ毛←アンテナ オッドアイ シグ ショタ 主人公 半身 天然 渕崎ゆり子 男の娘 ……いたのか ぷよぷよシリーズの登場人物。 CV 渕崎ゆり子 初出は『ぷよぷよフィーバー2』で、シリーズ初の男の子の主人公……と紹介されていたが、後に「初登場の男の子の主人公」に修正された(ぷよぷよSUNでシェゾが主人公を勤めている)。 触覚のようなアホ毛(動かせる)、オッドアイ、赤い異形の左手、体からはみ出ている魂っぽい青い生き物が特徴。 6月16日(あやしいクルークと同じ)生まれのB型。特技は目を開けたまま眠ること。 タイプは「フィーバーで逆転タイプ」。 クラス替えでアミティと同じクラスに。それまでは影が薄かったのか、クルークには「君、誰?」と言われていた。またラフィーナの名前は、本人に何度指摘されても間違えて覚えてしまう。 虫が好きで、幽霊が苦手。しかし同じく虫が好きなレイくんとは仲が良い。 普段ぽやーっとしているが、虫のことになると本気になる。『ぷよぷよ‼︎』では、ウィッチがテントウムシを魔法薬の素材にしようとする姿や、さかな王子が虫を食べ物として見る姿を見て、襲いかかった。 最近左手が異形のものになってしまったが、「別に痛いわけじゃないから」という理由で大して気にしていない様子。しかしアコール先生やあくま、『ぷよぷよ!』ではサタンやシェゾも危険視していた。 『ぷよぷよテトリス』のDLCのEXストーリーでは、その力をシェゾに狙われた。 テーマ曲は「散歩の途中で(ぷよぷよ!)」と「のんびりすすめ、ずんずん(ぷよぷよ‼︎)」の二曲が存在する。よく聞けばわかるが、後者には「紅き叫びの波動!(あやしいクルークのテーマ曲)」のフレーズが混ざっている。 わくわくコースではなんと他人の彼女を華麗にゲットしてしまう。まあタマネギだけど。 はらはらコースでは、よく理解しないで自称王子(さかな王子の変身魔法が解けた姿)のシモベとなり、彼が魚の姿を取り戻すためにこき使われることに。ただし王子とは仲が良く、けっこういいコンビである。 また、ラフィーナのはらはらコースでは、ラスボス戦の前に登場。その時シグは、「この先に行かない方がいい」とラフィーナに注意を促した。シグだからわかるのか? 『ぷよぷよ!』におけるシグのストーリーでは、おにおんやバルトアンデルスと会話するシーンが見られる。彼らの言葉がわかるのは、シグが特殊な人間だからだと思われる。異世界から来たアルルと青色について語り合うシーンも見られ、お前ら結婚しろと言われる程の注目を浴びた。 他のキャラのストーリーでは、リデルに『シグさんもここで負けてください!』と言われたり、ルルーのしもべにされそうになったり、更にはシェゾに『お前(の力)が…欲しい!』と言われた。ある意味人気者。 7のストーリーでは、突如出現した「空間のゆがみのようなもの」のせいでアミティらと共にりんご達の住む世界に飛ばされてしまうものの、状況を気にする事無く虫を探していた。 シグきゅんのマイペースぶりマジぱねぇッス。 『ぷよぷよ‼︎』における彼のストーリーでは、シグの左手が何故赤いのかをアミティと共に調べようとしていた。しかし、アコール先生の「虫は右手で捕まえればいい」という発言により、左手についての調査結果は出なかった。シグ達が知るにはまだ早いのか? 他のキャラのストーリーでは、アミティの赤ぷよ帽について調べるべくアミティに同行した。また、ウィッチがテントウムシを魔法薬の素材にしようとする姿や、さかな王子が虫を食べ物として見る姿を見て、襲いかかった。シグの虫好きっぷりがよくわかる。 『ぷよぷよ‼︎クエスト』では、最初に選ぶキャラの一人として登場。現在☆7まで存在している。スキルは攻撃力×nの全体攻撃。『うさぎシグ』や『にゃんこのシグ』などと、派生キャラも多い。また、初の人気投票では見事一位に輝いた。 以下ネタバレ クルークのカラダを乗っとった紅いマモノが本に封印された際に、魂の抜け殻となった少年の子孫であるとされている。そのためマモノにとっては「自分が完全復活するために必要な存在」であり、カラダを乗っ取ろうとしてくる。 また、『ぷよぷよ!』の彼のストーリーの最後に『見たことない虫が森にいっぱい』という願い事を叶えようとするシーンがある。しかし、優勝メダルは虫が嫌い(手がないから虫が止まってもはらえない)という理由で願い事は叶わず終わる。 しかし、そこで『誰でも嫌いな物はある。ごめん、メダルさん。』という名言が生まれた。シグ君マジいい子! また、『ぷよぷよ!!』では通常のシグの他に声違い(しあわせなこえのシグ)と姿違い(くろいシグ)が隠しキャラクターとして登場している。 ちなみにくろいシグはボイスや勝利セリフが妙にエロかったりする。 ぷよぷよテトリスでは、アミティが「最近のシグを見てると、時々この赤ぷよ帽が…」と話しているシーンがある。何かの伏線? ■連鎖ボイス 「シアン」「アシッド」「シレスティアル」「ハイドレンジア」は5作全てにおいて登場している。 彼の呪文は青を意味するものがほとんどで、強くなるにつれて青みが増している。 これはあやしいクルークの赤を意味する呪文と対になっている。 「えーい」 1連鎖目。 「やーあ」 2連鎖目。 「とーう」 3連鎖目。 「いーくぞー」 4連鎖目。以上7まで。ここまでの無気力なセリフが、彼の性格をよく表している。 「うん」 1連鎖目。 「えっとー」 2連鎖目。 「あれ?」 3連鎖目。 「そうだ」 4連鎖目。以上20thのみ。呪文忘れるってどういうことだよ。 「ええっと」 1連鎖目。 「なんだっけ」 2連鎖目。 「そうそう」 3連鎖目。 「これだった」 4連鎖目。以上ぷよぷよテトリスのみ。相変わらず無気力である。 「ティール(Teal)」 5連鎖目(チュー)。「カモの頭の羽色」の意。 「アシッド(Acid)」 6連鎖目、強化呪文。「酸」を意味しており、酸性土壌で育った紫陽花は青い花を咲かせる。 「シアン(Cyan)」 キメボイス1。「鮮やかな緑みの青」の意。色の三原色の一つ。 「バライバ」 キメボイス2(チュー)。 「アスマルト」 キメボイス2(15th、7)。 「セルリアン(Cerulean)」 キメボイス2(20th、ぷよテト)。元々は15thの没ボイスだった。 「ロビンズエッグ(Robin’s egg」 キメボイス3(チュー)。「薄緑がかった青色」の意。 「ラピスラズリ(Lapis lazuli)」 キメボイス3(20th、ぷよテト)。「瑠璃色」の意。 「シレスティアル(Celestial)」 キメボイス4。「天国の青」の意。 「ハイドレンジア(Hydrangea)」 キメボイス5。「紫陽花」の意。 あやしいクルークのキメボイスと同じだが、シグは青であやしいクルークは赤。 「パーフェクトスカイ(Perfect sky)」 おまけボイス。「完璧な空」の意。ぷよぷよ‼︎クエストでは『あおぞらのシグ』のスキル名にもなった。 「ゼニス」 反撃ボイス(15th)。 「セレスト(Celest)」 反撃ボイス(20th、ぷよテト)。 「テトリスかなぁ」 テトリス(ぷよテト)。 「ミックス連鎖~」 ミックス連鎖(ぷよテト)。 ちなみにぷよぷよテトリスでは、ボイスチェンジするとほぼ全ての台詞が「シグ」になってしまう(「シーグ」「シグシグー」「シグシッグ」…)。 ぷよぷよクロニクルでのボイスチェンジは、イントネーションが全部疑問形になってしまう。(「えっと?」「何だっけ?」「あ、そうそう?」「これだった?」…) 追記修正こんなもんか △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シグたんかわえぇ♡ -- ショタコン☆ (2014-01-04 21 48 43) ぷよぷよテトリスでは声がかなり低くなってたな。本気になってるシグにびびった。 -- 名無しさん (2014-02-06 23 55 26) しあわせなこえのシグがフィーバー成功した時の「できた」っていうのが死ぬ程可愛いんだなあ。 -- タルタル (2014-03-21 21 31 36) シグくんはものすごくかわいいが、男の娘ではなくね -- 名無しさん (2014-04-28 06 21 01) #11014; #65038;だよな 男の娘じゃなくて...なんだろう -- しよたこn (2014-06-06 23 54 35) 気がついたらアミさんのパートナー扱いになってた -- 名無しさん (2014-09-30 21 47 38) ドラマCDで、普通に喋っててウケる -- 名無しのショウナ (2015-01-10 00 49 10) 八つ裂きにしたいくらい可愛い -- 名無しさん (2015-11-16 01 12 40) 何気に一人称不明なのが二次創作してる身としては厳しいwww -- 名無しさん (2016-07-03 03 07 49) ぷよクロで初めて知ったけど可愛すぎやろ -- 名無しさん (2017-01-02 20 52 54) なお海外版ぷよぷよテトリスSだと全く可愛くない低音ボイスになってる模様 -- 名無しさん (2017-06-05 10 12 32) 名前 コメント
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解説特徴 操作方法 その他 オートプレイ設定 オートスキル機能 コメント・情報提供お待ちしています! 解説 Ver5.7.0より実装された。 CPUが勝手に操作をしてクエストを進めてくれる。 「ひとりでクエスト」内のクエストのみ使用可能。 収集イベントでは使用可能だが、バトル、ボス、マルチ等では使用不可。 2021/10/27のVer.10.0.0以降は、未クリアのクエストでも使用できる。 特徴 バックグラウンドでは動かないものの、自動でぷよをなぞり消ししてくれる。 基本的に1~2連鎖程度のなぞり消しで、極稀に落ちぷよが見えているかのような大連鎖をする。 大連鎖チャンスは難易度が高い問題だと正解のぷよを消してくれる事は少ない。 オートプレイでCPUがスキルを使用することは無い。→2021/12/13よりオートスキルが設定可能に。 チャンスぷよをなぞり消しすることもあるので、チャンスぷよを認識していない可能性がある。 単色デッキの場合、何故か自色を消さず、他色を優先して消す傾向が非常に強くなる。 その上で自色が盤面に溜まってくると隅を1~2個消して連鎖自体しなかったり、溜まった自色をごっそりなぞって他色を消したりもする。 また大連鎖チャンスにおいても正解しない時に自色をなぞり消しして他色の同時消しを行ったりと滅茶苦茶である。 オートプレイを使うなら多色デッキがお勧め…というかでないとまともに機能しない。 単に適当な1~2連鎖をするのではなく、どう見てもわざとダメージを出さない消し方をしているとしか思えない。 このため、オート前提の周回におすすめのデッキは サブをフィーバーどうぶつ くろいポポイで固めた多色デッキ(サブは攻撃プラスマ、特訓どちらか必須) リダサポどちらかに魔人を据えた単色デッキ ということになる。前者は王冠クエストだとボスが単体なので速度面で不利。ボスも複数体な特殊素材探し、タスタス森で活用したい。 操作方法 クエスト出発前に左下の「オートプレイON/OFF」で選択。 クエスト中の右上「オートプレイON/OFF」で選択。(※) 自チームのカードをタッチするとOFFになる。つまり、スキルを使用すれば必然的にOFFになる。(※※) (※)OFFにする場合、なぞり消しが終わるまで受付。それを過ぎてOFFにすると操作できるのは次のターンから。 (※※)各ターン開始時に数秒の待ち時間があり、その間のみ受付。 その他 オートプレイ中でもターゲットを取る(解除する)事は可能。 オートプレイ中でも上記の様にスキルを発動させる事は可能だが、自チームのカードをタッチするためオートプレイはOFFになる。 オートプレイによってチャンスぷよを消した場合、だいれんさチャンス中は必ずオートとなりOFFにはできない。 逆にだいれんさチャンス中にONにすることもできない。 オートプレイ設定 2018/11/13に追加。 「わくわくパック」を購入することで利用できる。 オート時の消し方や、リピート、サポーターの選択(*1)などを設定できる。 オートスキル機能 2021/12/13のVer.10.1.0で追加された機能。 オートプレイ中にオートでスキルを使用する機能。 発動の際に操作を必要とするスキルは対象外(例:ぬりかえスキル、スライドスキルなど)。 「ぷよクエパス」を購入することでオートスキルの詳細設定機能が使用できるようになり、さらに細かく設定できる。 コメント・情報提供お待ちしています! (ある程度情報が固まり次第、コメント欄・コメントは削除するかも知れません) アホだけどそれなりに考えてるのかな?オート使うとスマホがすげー発熱する -- 名無しさん (2016-07-08 18 32 51) ↑たぶん。それはスマホ本体のがた。アプリのせいではない。 -- 名無しさん (2016-07-10 00 00 31) 確か「YouTubeのぷよクエネタ動画のチューバーさん」曰く、 1:AIが視認してるのは「盤面のぷよのみ」で、ハート・プリズムで埋め尽くされると放棄※なぞり消ししないでただただ相手側の攻撃を喰らい続ける→滅茶苦茶馬鹿反応 2:一部通常盤面でも「ネクストぷよを全く見てない」ので、此方も連鎖不可の馬鹿反応 3:チャンスと自力創作の連鎖は正解で無くてもそこそこ高い連鎖が可能※但し自力創作は何回やらせても正解が解らないのかチューバーの方がちとイライラ→やっぱりダメ 結論:初期オートにぷよを任せるのは弱デッキの方には自殺行為の可能性が高い -- 名無しさん (2016-07-10 15 09 27) オートPCだとめっちゃ快適 -- 名無しさん (2016-07-12 13 29 11) 此ノ機能歎息痛恨也 -- 名無しさん (2016-07-18 13 39 06) オートプレイオンでチャンスぷよを消すと、大連鎖チャンスが始まる前にオフにしてもオートで消してしまう。つまり、操作権はそのターンにぷよをなぞり消ししたのがどちらかに依存する。また、自チームのカードをタッチするとオートをオフにできる。 -- 名無しさん (2016-07-21 16 31 17) オートプレイのみでクリアしても、クエストミッションの達成は可能。 -- 名無しさん (2016-07-29 21 18 19) 今更だけど、王冠アルルでオートプレイ快適すぎる。黒シグサポで初代詰め合わせたら王冠5つドロップの極辛でも放置OKだった。特殊素材だとスキル使わないから負けてたけど。 -- 名無しさん (2016-07-31 16 45 24) オートプレイの速度が遅い。 -- 名無しさん (2016-08-02 16 12 15) 聖夜の魔法使いとラビットダンサーをリダサポでデイリーミッション回すのに良いですよね -- 名無しさん (2016-08-27 11 26 26) テクニカルだと大抵カウンターに凸して終わる -- 名無しさん (2017-01-06 17 25 02) なので、魔王の翼で放置する方がよい。30分くらいかかるけど、ボス戦までいってばたんきゅーになってることが多い。 -- 名無しさん (2017-01-07 12 05 25) 星天の辛口以上は雑魚にホタルイカ&恋の使者(体力回復)がいるから、適度に打力を調整すればぷよ消しが結構稼げるし、それなのにクリアもできる。但し、星の魔術師がいたら速攻で叩かないとおじゃまぷよの攻撃で全滅の可能性もある。 -- 名無しさん (2017-01-07 19 27 09) 連鎖のこと全く考えずに消してるのがイラつく。しかもわざとだろ?みんなとバトルのcomは普通に連鎖してくるし -- 名無しさん (2017-01-09 00 32 39) 「スキル即発動On/Off設定」「スキル発動中でもオートのOn/Off切り替え」が欲しいね。 -- 名無しさん (2017-01-09 15 29 07) 「もしかしたら自デッキの主属性色は認識しているかもしれない。但し、該当の色を消す妨害をするため。」と仮説を立ててプレイしようと考えている。軽く4回ほど回したが、4回とも、自デッキ内のミヤビ(スキル発動必要ぷよ35個) が光る前に、青サポート(同40個)が光った。これはダメな予感がする。 -- 名無しさん (2017-01-14 22 45 38) だいれんさチャンスはあまり難易度によらない気がする…。よほど簡単な物じゃない限り大抵失敗するし、難しいものでも成功率は変わらないように見える。 -- 名無しさん (2017-02-20 00 45 37) オートプレイはネクストまで含めて3連鎖までしかしない。 -- 名無しさん (2017-02-20 12 19 19) ただし3連鎖はごく稀。↑それ以上は落ちコン頼りなので、Lスキの連鎖数がらみのやつは不向き -- 名無しさん (2017-02-20 12 21 26) 最近になってAIが少し賢くなったのか、たまたまなのか5連鎖もそこそこするようになったので収集とかの道中は任せられるようになった。それでも上部で消す2連止まりが多いのは相変わらずだがw -- 名無しさん (2017-08-25 17 49 35) 近年のセガぷよのサタンみたいな最強AI並みの賢さにすることは出来なかったんだろうかね -- 名無しさん (2021-04-29 11 51 19) みんなとバトル実装当時のあの凶悪パプリスくらい消してくれればいいのに。アレができるんだから普段は手を抜いているだけだよな確実に。 -- 名無しさん (2021-04-29 19 30 47) わくわくパック購入して収集イベなんかを周回しているけど、落ちぷよ込みで連鎖するように消しているパターンをよく見ます。パック購入していると連鎖しやすく設定されているのかな。 -- 名無しさん (2021-08-17 19 55 31) ↑追記:2連鎖頻発、3〜4連鎖も結構な頻度、5連鎖以上の時もあり、チャンスぷよ生成も結構ありました。収集イベのボスの時にはスキル発動可になるキャラもいるくらいです。連鎖が優先されるのか、チャンスぷよを消す事もありますが。 -- 名無しさん (2021-08-17 20 09 37) 「各ターン開始時に数秒の待ち時間があり、その間のみ受付。」っていうのが意味わからないんだが。画面切り替わっている最中とかを除けばいつでもONOFF切り替えられるだろ。そりゃぷよが消えている最中とかに切り替えても有効になるのは次のターンからだけど、それを受付していないとは言わないだろう。 -- 名無しさん (2021-08-18 02 12 44) わくわくパック終了後のオート、明らかにパック使用時より消し方下手になっていました。こんなに顕著なのかと思うくらいです。 -- 名無しさん (2021-10-31 20 32 23) 倍速機能のおかげで駄目駄目なオートでもそこそこ早くなったのはよかった。 -- 名無しさん (2022-02-18 08 51 51) 名前 コメント
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運営・主催者 名前 みっきー Twitter @mickeystorm00 挨拶 初めに、レーティングを開催することができて本当に嬉しく思います。そして、レーティングに参加されている皆様本当にありがとうございます。当初はレーティングの予定は1カ月としていましたが、評判と皆様の参戦のおかげで引き続き開催することになりました。私自身は運営、選手としてまだまだ未熟ではありますが皆様のレート参戦とサポートによりこれからも頑張っていこうと思います。最後になりますが、引き続き応援、新たな参加者をお待ちしています。どうかよろしくお願いします! ・PS4ぷよぷよテトリスのぷよぷよレーティングに参加したい方はリンク先から詳細を確認し連絡お願いします。 ・PS4ぷよぷよテトリスお持ちの方は参加できます!皆様の参加ぜひお待ちしています!! ・質問などあれば気軽に聞いてください。 ※注意 テトリスでなくぷよぷよのみのレーティングです。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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バーカウンター blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (クリックで大きな画像が表示されます) 入手方法 マイルームショップ(ノーマルクリア) 価格 5000メセタ 説明 オトナのためのバーカウンターセット。これでアナタもオトナの仲間入り。 レア度 ★★★★★ 備考 小物2点設置可能
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概要やる気消費(暫定) このクエストでてにはいる妖精シリーズ コイン・経験値・ぷよP ランキング賞品一覧 簡易一覧表中ボス・ボス名 先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 敵ステータス(30Fまで) 道中に登場する敵(暫定) 各階情報概要 11F 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 19F 20F 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2015/5/26 15 00~5/28 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 初の「過去のとことんクエストの再登場」であり、初登場時と比較してゲーム仕様等の関係で変更点が複数存在する。 【第一回とことんクエストとの変更点】 同じ名称のキャラクターを2体以上デッキに組み込んで挑戦することはできなくなった。(サポートは含めない)ただし名称の異なる衣装替えのキャラクターは、一部の例外を除いて使用可能。 リーダーカードが封印されてもリーダースキルは継続して発動するようになった。 やる気消費量及び難易度(敵ステータス等)のシステムが第3回とことんクエスト以降の仕様のものになった。 やる気消費(暫定) 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 一切やる気を無駄にすることなくひたすら頑張れば、かろうじて全部ぷよPが回収できる(30Fクリア)設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×10=20 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×10=50 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x10=100 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 40F ☆4紫の秘伝書 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 50F ☆5紫の秘伝書 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム。詳しくは秘伝書のページを参照。 ランキング賞品一覧 順位 賞品 終了時入賞ボーダー 200001位~500000位 50000コイン 80001位~200000位 シルバーチケット 30001位~80000位 シルバーチケット×2 10001位~30000位 ゴールドチケット 3001位~10000位 ゴールドチケット×2 39階 1001位~3000位 ゴールドチケット×3 55階 301位~1000位 プレミアムチケット、ゴールドチケット×2 82階 1位~300位 プレミアムチケット×2、ゴールドチケット 118階 簡易一覧表 ※以下の情報は第1回どこクエより抜粋。変更になっている場合もあるのでコメント等も確認の上自己責任で判断材料として下さい。 中ボス・ボス名 階数 中ボス ボス 1階 【☆4】すけとうだら(4ステージ目) 【☆5】すけとうだら 2階 【☆4】タルタル}(4ステージ目) 【☆5】タルタル【☆3】ルビーほたるいか 3階 【☆4】カバルーン×3(3ステージ目) 【☆5】カバルーン×5 4階 【☆4】カーバンクル(4ステージ目) 【☆5】カーバンクル 5階 【☆4】くろいポポイ(3ステージ目) 【☆5】くろいポポイ 6階 【☆4】すけとうだら【☆4】森ノ門のシム×2(4ステージ目) 【☆5】すけとうだら【☆5】森ノ門のシム×2 7階 【☆4】タルタル【☆4】ゴゴット【☆4】オトモ(4ステージ目) 【☆5】タルタル【☆5】ゴゴット【☆5】オトモ 8階 【☆4】森ノ門のシム【☆4】カバルーン×2(4ステージ目) 【☆5】森ノ門のシム【☆5】カバルーン×4 9階 【☆4】カーバンクル(3ステージ目) 【☆5】カーバンクル 10階 【☆4】くろいポポイ(4ステージ目) 【☆5】くろいポポイ 先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 全体攻撃(赤) 2階 単体攻撃(赤)x2 単体攻撃(青)x1・(赤)x2 3階 爆発カウントダウン・単体攻撃(青)~(紫)x各1 4階 封印 5階 おじゃまぷよ化 6階 守護 全体攻撃(赤)・守護 7階 単体攻撃(赤)・(緑)x各1 全体攻撃(青)単体攻撃(赤)・(緑)x各1 8階 守護・爆発カウントダウン 守護・爆発カウントダウン 9階 封印 10階 おじゃまぷよ化 敵ステータス(30Fまで) - ... 階数 中ボス 1~10階 11~20階 21~30階 スキル 先制攻撃 備考 ボス 体力 攻撃 体力 攻撃 体力 攻撃 1階 赤 188 940 1,880 3連続攻撃 赤 56,000 115 280,000 577 560,000 1,155 全体攻撃 ○ 231 1,155 2,310 3連続攻撃 231 1,155 2,310 通常攻撃 2階 青 227 1,135 2,270 通常攻撃 赤×2 4,200 66 21,000 330 42,000 660 通常攻撃 ○ 盾なし 200 1,000 2,000 全体回復 青 36,800 320 184,000 1,600 368,000 3,200 通常攻撃 ○ 赤×4 4,400 88 22,000 440 44,000 880 通常攻撃 ○ 250 1,250 2,500 全体回復 3階 赤青緑 133 665 1,330 通常攻撃 198 990 1,980 自爆(全体攻撃) 各色 10,400 149 52,000 745 104,000 1,490 通常攻撃 ○ 208 1,040 2,080 自爆(全体攻撃) 4階 黄 374 1,870 3,740 通常攻撃 黄 76,000 681 380,000 3,405 760,000 6,810 通常攻撃 5階 紫 165 825 1,650 全体攻撃 500 800 800 おじゃまぷよ 紫 55,000 189 275,000 945 550,000 1,890 全体攻撃 500 800 800 おじゃまぷよ 6階 赤 48,000 265 240,000 1,325 480,000 2,650 通常攻撃 265 1,325 2,650 3連続攻撃 緑×2 9,800 108 49,000 540 98,000 1,080 通常攻撃 封印盾のみ 赤 56,500 199 282,500 997 565,000 1,995 全体攻撃 ○ LS タフネス 399 1,995 3,990 通常攻撃 399 1,995 3,990 3連続攻撃 緑×2 10,400 114 52,000 570 104,000 1,140 通常攻撃 封印盾のみ 7階 青 30,000 202 150,000 1,010 300,000 2,020 通常攻撃 400 6,000 12,000 全体回復 赤 18,000 177 90,000 885 180,000 1,770 通常攻撃 ○ 280 4,200 8,400 全体回復 緑 24,000 152 120,000 760 240,000 1,520 通常攻撃 ○ 300 4,500 9,000 全体回復 青 50,000 115 250,000 577 500,000 1,155 全体攻撃 ○ LS 回復力3倍 231 1,155 2,310 通常攻撃 800 10,500 21,000 全体回復 赤 21,000 201 105,000 1,005 210,000 2,010 通常攻撃 ○ LS 回復力2倍 400 6,000 12,000 全体回復 緑 27,000 170 135,000 850 270,000 1,700 通常攻撃 ○ LS 回復力2倍? 500 7,500 15,000 全体回復 赤 - - 15,000 300 30,000 600 通常攻撃 盾なし - - 1,800 3,600 全体回復 青 - - 20,000 150 40,000 300 通常攻撃 - - 2,700 5,400 全体回復 緑 - - 10,000 200 20,000 400 通常攻撃 - - 4,500 9,000 全体回復 黄 - - 15,000 150 30,000 300 通常攻撃 - - 2,700 5,400 全体回復 紫 - - 10,000 300 20,000 600 通常攻撃 - - 1,800 3,600 全体回復 8階 緑 40,000 422 200,000 2,110 400,000 4,220 通常攻撃 赤青 9,900 125 49,500 625 99,000 1,250 通常攻撃 198 990 1,980 自爆(全体攻撃) 緑 66,000 502 330,000 2,510 660,000 5,020 通常攻撃 赤青緑黄 10,800 174 54,000 870 108,000 1,740 通常攻撃 ○ 216 1,080 2,160 自爆(全体攻撃) 9階 黄 244 1,220 2,440 3連続攻撃 黄 100,000 281 500,000 1,405 1,000,000 2,810 全体攻撃 LS ヒートアップ 281 1,405 2,810 3連続攻撃 10階 紫 55,000 275,000 1,555 550,000 3,110 3連続攻撃 1,000 1,200 1,200 おじゃまぷよ 黄 - - 200,000 311 400,000 622 全体攻撃 紫 104,000 427 520,000 2,137 1,040,000 4,277 3連続攻撃 1,200 1,200 1,200 おじゃまぷよ 黄 - - 455,000 552 910,000 1,105 全体攻撃 赤 - - 36,000 286 78,000 572 通常攻撃 - - 2,600 5,200 全体回復 青 - - 52,000 214 104,000 428 通常攻撃 - - 1,949 3,899 全体回復 ※中ボスのたいりょく・こうげきはボスの5~8割程度。 ※先頭がリーダースキル持ちのボスの場合、そのステージのボスはリーダースキルが適用された数値で記載。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の5倍(小数以下切上げされてる部分あり)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の10倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の15倍。 41階~50階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の17.5倍。 51階~60階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の20倍。 61階~70階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の22.5倍。 71階~80階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の25倍。 81階~90階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の30倍。 91階~100階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の40倍。 101階~110階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値の50倍。 1〜3,6〜8階の中ボス及びボスは毒盾・封印盾持ち。(ただし、6階の緑ガーディアンは封印盾のみ、7階のイカは盾なし。) 4・5・9・10階の中ボス及びボスは毒盾・封印盾・混乱盾持ち。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 あかいパプリス・あおいパプリス・みどりパプリスは、他の敵キャラと一緒に登場しない(パプリス隊?)。 攻撃周期が1ターンしかないため、階層が上がると非常に危険な存在となる。 ※パプリス隊対策案 いざという時に備え、ターン経過無しでダメージを与えられるスキルは持っておきたい。 1~3ステージで出喰わすとキツいが…。 各階情報 概要 11F以降は1F〜10Fに登場しない敵やスキルなどが存在するため、11F〜20Fについての表とする。 解説には11F〜20F以外の階についても言及する。 21F以降は11F〜20Fの数値違いとなっている。 11F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】すけとうだら 940 毒封 チカラをためる 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】すけとうだら 280,000 1,155 毒封 レッツ ダンシーン! 先制で全体にこうげき×0.5の属性攻撃 チカラをためる① 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 チカラをためる② 1ターン後に「ファンキー・ウェーブ」発動 ファンキー・ウェーブ 全体にこうげき×0.5の属性攻撃 中ボス:1ターン目「チカラをためる」→1ターン後に「イッツ ショータイム」→3ターン後に単体攻撃→ループ 大ボス:先制攻撃「レッツ ダンシーン!」→2ターン後に単体攻撃→1ターン後に「チカラをためる」→1ターン後に「イッツ ショータイム」→3ターン後に単体攻撃→ 12F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】タルタル 1,135 毒封 (スキル無し) 【☆3】ルビーほたるいか×2 21,000 330 (先制攻撃) 単体にこうげき×1の属性攻撃 赤いランプのいやし 全体回復 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】タルタル 184,000 1,600 毒封 いくんだな 全員で先制単体攻撃 【☆3】ルビーほたるいか×3 22,000 440 毒封 赤いランプのいやし 全体回復 13F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆3】カバルーン赤 665 毒封 ばくはつするぞ! 3ターン後に「だいばくはつ」発動 990 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆3】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆3】カバルーン緑 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】カバルーン赤 52,000 745 毒封 ばくはつするぞ! 3ターン後に「だいばくはつ」発動 1,040 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆4】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン緑 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン黄 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン紫 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 2ターン毎に単体攻撃。ただしその時点で一番右の敵のみ「ばくはつするぞ!」を使用。 たとえ混乱していても問題なく「ばくはつするぞ!」を使用する。 大ボスは先制攻撃してくるため注意。 14F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】カーバンクル 1,870 混毒封 ぐっぐ・ぐー 相手を1体行動不能にする 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】カーバンクル 380,000 3,405 混毒封 ぐっぐ・ぐー 相手を2体行動不能にする 相手先制攻撃。2ターン毎に「ぐっぐ・ぐー」→「単体攻撃」のループ ダメージ計算の関係上、SUNシリーズなどHP増強リーダースキルを封印されると致命傷になる点に注意。 15F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】くろいポポイ 825 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ1種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×800の全体攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】くろいポポイ 275,000 945 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ2種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×800の全体攻撃 中ボス:1ターン目「おじゃまするニャ!」→計5ターン後に「スターダストウィップ」→2ターン後に単体攻撃→ループ 大ボス:先制攻撃「おじゃまするニャ!」→計4ターン後に「スターダストウィップ」→2ターン後に単体攻撃→ループ 16F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】すけとうだら 240,000 1,325 毒封 チカラをためる 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム! ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 【☆3】森ノ門のシム×2 49,000 540 封印盾 ようすを見る 先制で何もしない 森の守護神 1ターン全員をかばう 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】すけとうだら 282,500 1,995 毒封 レッツ ダンシーン! 先制で全体にこうげき×0.5の属性攻撃 チカラをためる① 1ターン後に「イッツ ショータイム」発動 イッツ ショータイム ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 チカラをためる② 1ターン後に「ファンキー・ウェーブ」発動 ファンキー・ウェーブ 全体にこうげき×0.5の属性攻撃 【☆3】森ノ門のシム×2 52,000 570 封 ようすを見る 先制で何もしない 森の守護神 2ターン全員をかばう 中ボス:先制攻撃「森の守護神」 大ボス:先制攻撃「レッツ ダンシーン!」「ようすを見る」「森の守護神」 かばう発動中にすけとうだらに向けて「西洋かいぶつシリーズ」の[[スキル]]を使用すると、かばいきれずに森の門シムが一撃で倒れる。 星5で試した結果HPが2割残りました。今回は属性盾がない代わりにHPが上昇しているため注意!! 17F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】タルタル 150,000 1,010 毒封 やるんだな 全体回復 【☆4】ゴゴット 90,000 885 毒封 お薬のめのめ! 全体回復 【☆4】オトモ 120,000 760 毒封 オトモのきづかい 全体回復 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】タルタル 250,000 1,155 毒封 いくんだな 先制で(こうげき×0.5)の全体属性攻撃 やるんだな 全体回復 【☆5】ゴゴット 105,000 1,005 毒封 (先制攻撃) 単体に(こうげき×1)の属性攻撃 冬虫夏草! 全体回復 【☆5】オトモ 135,000 850 毒封 (先制攻撃) 単体に(こうげき×1)の属性攻撃 オトモのきづかい 全体回復 【☆3】ほたるいか×5 15,000 200 単体攻撃 赤いランプのいやし 全体回復 中ボス:ゴゴット・オトモは先制単体攻撃 大ボス:ゴゴット・オトモは先制単体攻撃・タルタルは「いくんだな」 17階以降5色ホタルイカ追加。色毎にステータスが微妙に異なる。 18F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】森ノ門のシム 200,000 2,110 毒封 森の守護神 3ターン全員をかばう 【☆3】カバルーン赤 49,500 625 毒封 ばくはつするぞ! 5ターン後に「だいばくはつ」発動 990 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆3】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】森ノ門のシム 330,000 2,510 毒封 森の守護神 3ターン全員をかばう 【☆4】カバルーン赤 54,000 870 毒封 ばくはつするぞ! 5ターン後に「だいばくはつ」発動 1,080 だいばくはつ! 自HP分のダメージを自身に、相手全体に属性攻撃 【☆4】カバルーン青 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン緑 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) 【☆4】カバルーン黄 (同上) (同上) 毒封 (同上) (同上) カバルーンが自爆のカウントダウンに入ったら、精霊シリーズの状態異常が全て効かなくなる。自爆のダメージを怯えで抑えたり怒りでかわすことは出来ない。 19F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】カーバンクル 1,220 混毒封 ぐっぐ・ぐー! 相手を2体3ターンの間行動不能にする ぐっぐっぐ! ランダム対象に3連続属性攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】カーバンクル 500,000 1,405 混毒封 ぐっぐ・ぐー! 先制で相手を3体4ターンの間行動不能にする ぐぐーーっ! 全体こうげき×1の属性攻撃 ぐっぐ・ぐー! 相手を3体3ターンの間行動不能にする ぐっぐっぐ! ランダム対象にこうげき×1の3連続属性攻撃 大ボス:2タ―ン毎に「ぐっぐ・ぐー!」→「ぐぐーーっ!」→「ぐっぐ・ぐー!」→「ぐっぐっぐ」のループ。 ヒートアップを持っており、HPが黄ゲージになるとこうげき1.5倍、赤ゲージになるとこうげき2.0倍となる。 20F 中ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆4】くろいポポイ 275,000 1,555 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ2種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×1200の全体攻撃 【☆5】ぞう大魔王 200,000 311 混毒封 ふみつけるぞう! スキル発動必要ぷよ+5 全体攻撃 大ボス たいりょく こうげき 備考 スキル名 スキル効果 【☆5】くろいポポイ 520,000 2,137 混毒封 おじゃまするニャ! 色ぷよ2種がおじゃまぷよに変化 スターダストウィップ おじゃまぷよの数×1200の全体攻撃 いくにゃりよ 3回連続攻撃 【☆5】ぞう大魔王 455,000 552 混毒封 ふみつけるぞう! スキル発動必要ぷよ+10 全体攻撃 【☆3】ほたるいか×2 52,000 214 単体攻撃 赤いランプのいやし 全体回復 「おじゃまするニャ!」→計3ターン後に「スターダストウィップ」→2ターン後に「いくにゃりよ」→2ターン後に「おじゃまするニャ!」と繰り返す スターダストウィップは固定ダメージ(無属性)扱いになるため、ウンディーネの「怯え」でもダメージが半減されない。サラマンダーの「怒り」は反映される。 20F以降はぞう大魔王とほたるいか追加。スキル発動のぷよ数を増やされてしまうためスキル発動管理はしっかり行うこと。 情報提供お待ちしています! まずは叩き台だけ作成。各詳細とか修正箇所が多すぎる・・・。ボスは1回のとこクエより転用。ボス詳細等はゆっくりとなおしていきます。 -- 名無しさん (2015-05-22 18 37 55) とは言いながら『 よりテクニカルに、より手応えたっぷりに生まれ変わった 「再来!第1回とことんクエスト」を攻略しよう!』もあるのでボス自体やボス詳細も変更の可能性はあるので開始されるまで過信は禁物で。 -- 名無しさん (2015-05-22 18 45 00) 作成お疲れ様です。敵ステータス(30Fまで)の表は”スキル”と”攻撃力”を結びつけたほうがいいかと思うので、私の方で修正してみたいと思います。 -- 名無しさん (2015-05-22 19 34 06) と思ったのですが、第1回って11F以降が1〜10Fと同じなんですね・・・。どちらかというと敵ステータス(30Fまで)の表は必要なさそうですね。 -- 名無しさん (2015-05-22 19 39 45) 何度も投稿すいません。始まって必要であれば表の修正してみたいと思います。必要なければ削除でよいかと・・・。 -- 名無しさん (2015-05-22 19 46 23) 作成乙っす。最初の第1回より難易度が上昇してるとしたら、色んな意味で恐ろしいというか・・・。 -- 名無しさん (2015-05-22 20 52 56) もし第一の体力のまま再来が来たら、50階ポポイの体力は8000万オーバーになるわけですか? -- 名無しさん (2015-05-23 16 46 07) 新規参入組へのサービスもあるだろうから、そこまで変更はしないと思う。高層階は知らんが -- pon (2015-05-24 11 49 49) 10階はアリシア連れてくかな。ウィッチが居れば楽なんだけどな。 -- pon (2015-05-24 11 57 19) アリシア連れて行ってもいいけど反射できないぞ -- 名無しさん (2015-05-25 21 16 29) 敵ステータス(30Fまで)の表を仮作成しました。もし調整が入るとしたら、たいりょくやこうげきの数値的な面を第7回のような形にしてくるんじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2015-05-25 23 03 50) 今回は封印によってリーダースキルは封印されないようです -- 名無しさん (2015-05-26 15 15 47) 第一回とこクエは難易度どうこうの前にやる気消費が激しすぎて自然回復じゃまともに進めなかったからなぁ。混乱もないし序盤は単色でも適当に進めて楽だね。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 11 58) とはいえ、改めてプレーするとくろいポポイのおじゃま変換が運ゲーってのを痛感する。何個おじゃまぷよになるのか読めないのが色んな意味で怖い…。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 24 13) 1Fは4ステージめが中ボスのすけとうだら1枚、一瞬で死んでいったので詳細は不明。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 26 29) 1Fの7ステージめが大ボスの☆5すけとうだら1枚。イッツショーターム!で先制の全体攻撃、その後、すかさず死んでいったので詳細は不明。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 27 42) ↑3 盤面2色にすると全部おじゃなぷよになって詰むというネタがありましてね -- 名無しさん (2015-05-26 16 30 02) 9Fカーバンクル:4T封印(先制あり)。↑なんという鬼仕様…。 -- 名無しさん (2015-05-26 16 34 43) 1Fステージ7 攻撃力:先制全体114 通常単体230 -- 名無しさん (2015-05-26 16 41 23) 2Fステージ4 攻撃力:青→通常単体227 赤→先制単体66 -- 名無しさん (2015-05-26 16 43 24) 2Fステージ7 攻撃力:青→先制全体320 aka -- 名無しさん (2015-05-26 16 43 51) 2Fステージ7 攻撃力:青→先制単体320 赤→先制単体88 -- 名無しさん (2015-05-26 16 44 43) 3Fステージ7 攻撃力:赤以外→先制&通常単体149 (赤は不明) -- 名無しさん (2015-05-26 16 57 24) 10階迄のMOBHP追加。ATKの調べ漏れと追加されたゾウのMOBHPが正確に調べられなかったので追記協力お願いします -- 名無しさん (2015-05-26 17 37 02) 4Fステージ7 こうげき681 -- 名無しさん (2015-05-26 17 46 59) 12階は タルタルとイカ×5 -- 名無しさん (2015-05-26 18 08 48) 2Fでは混乱盾なし。 -- 名無しさん (2015-05-26 18 57 36) 7F 中ボス こうげき青→101 赤→177 緑→152(回復300) -- 名無しさん (2015-05-26 20 40 01) 7F 大ボス こうげき青→115 赤→201(回復400) 緑→170(回復500) -- 名無しさん (2015-05-26 20 41 16) 8F 中ボス こうげきシム→425 赤→(大爆発198) 青→125 -- 名無しさん (2015-05-26 20 59 57) 8F 大ボス カバルーンこうげき→174 -- 名無しさん (2015-05-26 21 00 54) 敵ステータス(30Fまで)を更新しました。作成途中なので、閲覧にはご注意ください。 -- 名無しさん (2015-05-26 21 07 22) 10Fまでの混乱盾はカーバンクルとポポイだけか。 -- 名無しさん (2015-05-26 23 06 18) 敵ステータス(30Fまで)の1~20Fを(一部空きがありますが)埋めました。詳細の情報の方ですが、1~10Fより11F~20Fの情報を載せたほうが良いと思うのですが、どうでしょう? -- 名無しさん (2015-05-27 14 03 02) 1 緑以外 2 赤緑以外 3 全色なのでHP強化パで 4 紫以外、押しきれるなら紫でもあり 5 黄色以外、押しきれるなら黄色でもあり、安定を求めるならフィールドリセット系も 6 青がおすすめ、HPに自信があるなら赤黄紫でも 7 黄色紫がおすすめ、苦手属性を押しきれるなら赤青緑でも 8 緑がおすすめ?青カバルーンの攻撃を耐えられるなら赤でも 9 紫以外、押しきれるなら紫でもあり 10 黄色以外、押しきれるなら黄色でもあり、安定を求めるならフィールドリセット系も -- 名無しさん (2015-05-27 15 20 00) 敵ステータス(30Fまで)を29,30F以外埋めました。今この一覧表はデフォルトで閉じているのですが、デフォルトで開くと邪魔でしょうか? -- 名無しさん (2015-05-27 17 21 35) お疲れ様です。むしろ開いてた方が良いなー -- 名無しさん (2015-05-27 18 02 17) 一覧表開いてみました。あと28Fもまだでした・・・。 -- 名無しさん (2015-05-27 18 51 12) 一覧表は開いていたほうが見やすいです、閉じているとスクロールして探す時に見落としてしまいがちで -- 名無しさん (2015-05-27 19 23 22) 先制攻撃一覧には記載あるのに敵ステータス一覧表の先制攻撃の欄に○がついてなかったり先制攻撃と先制スキル分けてるのかもしれないけどわかりにくいかな -- 名無しさん (2015-05-27 19 30 59) 7F先制攻撃の倍率がミスってたっぽいので修正。オトモが37Fで1万飛ばしてくるマシーンになってたので -- 名無しさん (2015-05-27 20 56 33) 20Fではほたるいかは赤と青の2体でした。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 14 39) 敵ステータス(30Fまで)の一覧表から下にデータを移しました。11F〜20Fでデータを書きましたが、1F〜10Fのほうが良いということであれば差し戻しますので言ってください。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 27 24) 敵ステータス(30Fまで)の一覧表の先制攻撃がたしかに見にくいので、スキル名を赤くしてみました。 -- 名無しさん (2015-05-27 21 49 03) 相変わらず庇うのがだるい。混乱無いだけマシなんだろうけど -- 名無しさん (2015-05-27 23 15 41) 敵ステータスの7Fと8Fのボス情報が逆になってます。 -- 名無しさん (2015-05-28 08 31 06) すみません。上のコメントは勘違いでした。 -- 名無しさん (2015-05-28 08 36 52) 今回のとこクエつまらなくないか? 30F到達したらもうやる気がなくなった・・。魔物ガールズ襲来と被ってて嬉しいと思ったの初めてだ -- 名無しさん (2015-05-28 09 45 40) 今回は難易度を状態異常でなく攻撃力で調整しているから30F程度まではただの作業だよ -- 名無しさん (2015-05-28 16 10 17) 楽にぷよP貰えると思ったら良イベなのかも?こうして初期のと比べてみると一応ゲームとして面白い方向に進化してたんだな -- 名無しさん (2015-05-28 16 55 17) 昔より行けるかと思ったけれどけっきょく黒ポポ運に左右されるorz -- 名無しさん (2015-05-28 21 34 22) 黒ポポのなにこれどうしろってんだよ・・・って替えかたされるとちょっとこれはないんじゃないかなって思う。 -- 名無しさん (2015-05-29 00 09 19) やり過ぎる事もあるけど、今のとこクエが頑張って面白くしているのが良く解ったね。他のイベントは酷いけどな。 -- 名無しさん (2015-05-29 01 24 27) 名前 コメント
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■ステージとは 文字通り物語が展開する舞台、ステージを並べたものをシナリオマップと呼ぶ。 PCは手番に任意のステージに登場し、ステージに存在する解決するべきタスクを、パワーワード交えたロールプレイによる行為判定に成功する事で解決し、シナリオピースを入手するのが基本の流れ。 ■ステージマップ 各ステージの配置、この構造に拘る必要はないが、 テキストオンセで位置関係を把握しやすいのはこのぐらいが限界と思われる。 123 456 789 1[ステージ名]:オープン:タスク:ステージ効果 2[ステージ名]:クローズ:タスク:ステージ効果 ~ 9以下同フォーマット 同じステージにいないキャラクターは、縦か横に隣接しているステージからしか登場できない。 またクローズステージは縦か横に隣接しているオープンステージからしか、オープン判定が行えない。 ■ステージの種類 ○オープン 手番時にシナリオマップのどこからでも登場でき、自由に移動できるステージ。シナリオ開始時に登場しているステージは必ずオープン。 ○クローズ 鍵のかかった部屋や、監視された場所など、自由に出入りできないステージ。手番時に縦横で隣接しているステージからしか侵入できず、ステージの解決判定に失敗すると直前のステージに戻される。 なおクローズステージに書かれてるタスクはオープンする際に解決するべきタスクとなる。 ○シークレット 秘密の部屋など存在そのものが開示されてないステージ。指定された条件をクリアしないと登場できない。 ○マスター シナリオ上の特別なイベントが発生した際のステージ。特定、もしくは全てのキャラクターが登場する。 ■シナリオカウンターとは シナリオ中の時間経過、もしくはシナリオの進行度を示す。 基本サイクル終了時にPCの人数分増加する。その他イベントにより増加することもある。 サイクル終了時にシナリオカウンターが一定数溜まっていると、イベントが発生したりする。
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いつもなら受付のお姉さんがいるが、お姉さんは変態になってしまったのでいない・・・ 調べてみた。なにか空洞みたいになっているようだ 爆弾を探す
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